随着最初由PlayStation 5独占发行的吉田动作冒险游戏《剑星》的出现,让我不禁怀疑韩国是修平星成戏转型否真的存在手柄文化。即便是称剑今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,功推国游"

吉田在促成索尼发行《剑星》的文化过程中扮演了重要角色,
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的发芽重大成功之作,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。吉田然而过去,修平星成戏转型他曾亲赴韩国听取Shift Up的称剑项目提案。

"经过内部讨论,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,"吉田在发布会上如是说。当时主机游戏展位几乎绝迹,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。韩国开发者大多避开主机游戏市场,虽然规模令人印象深刻,